capítulo fecha de renovación
Reglas5.8.2011
Futbolista5.8.2011
Equipo5.8.2011
Botas31.7.2011
Acciones4.8.2011
Anuncios5.8.2011
VIP31.7.2011
Rating5.8.2011
Liga privada20.9.2011
Campeonatos31.7.2011
Entrenamiento31.7.2011
Hinchas31.7.2011
Médicos31.7.2011
Soplos4.8.2011
Subasta31.7.2011
Pronósticos31.7.2011
Táctica31.7.2011
Futbolista
Ud puede comprar al futbolista en el mercado de los agentes libres así como en el de transferencias, pero la temporada de transferencias tiene lugar 2 veces pos mes (a partir del 1-ro hasta el 4-to y del 12-mo dia del mes). Si su equipo no ha cumplido todavía dos días, le serían accesibles jugadores con la experiencia <=3.
experiencia precio, $ salario, $
1 1 000 000 20 000
3 4 000 000 80 000
5 10 000 000 200 000
7 20 000 000 1 500 000
10 35 000 000 4 500 000
Ud siempre tiene la posibilidad de vender el futbolista por 500 000 al mercado de los agentes libres.

Características principales:
  • experiencia
  • rol
  • partidos
  • salario
  • cansancio


Experiencia
Crece por medio de: goles metidos (por cada gol +0.01 en los torneos oficiales, +0.002 en los amistosos), entrenamientos, del ocupar el primer puesto en el raiting de los goleadores.
Baja por causa de las traumas.
Se cambia en dependencia del resultado del partido.
Fuerza - es la experiencia multiplicada por el crecimiento de las botas de fútbol y el coeficiente que depende de la posición en la cual juega el jugador. Para la realización máxima del jugador, compre a él las botas del fútbol buenas y pongan a él jugar en su posición.
Si la experiencia del futbolista cae hasta 0.5 , éste sale de su equipo.

Cambio de laa experiencia después del partido. g1, g2 - goles metidos por el primer y segundo equipo respectivamente. Lo datos se presentan para los partidos oficiales, para los amistosos los índices son 5 veces menores.
Resultado del partido Equipos
g1 > g2 Equipo 1 Equipo 2
g2 = 0 FC + 0.01
MD + 0.01
D + 0.01
GK + 0.01
FC - 0.01
MD - 0.01
D - 0.01
GK - 0.01
g2 > 0 FC + 0.005
MD + 0.005
FC - 0.005
MD - 0.005
D - 0.005
GK - 0.005
g1 = g2 Equipo 1 Equipo 2
g2 = 0 FC - 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
FC - 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
g2 > 0 FC + 0.005
MD + 0.005
D + 0.005
GK + 0.005
FC + 0.005
MD + 0.005
D + 0.005
GK + 0.005




Rol

delantero(FC):
ST - central
LCF - izquierdo
RCF - derecho
LWF - del flanco izquierdo
RWF - del flanco derecho

medio (MD):
AM - atacante
CM - central
DM - de apoyo
LWM - de flanco izquierdo
RWM - de flanco derecho
LCM - izquierda RCM - derecho centrocampista


defensores(D):
LB - del flanco izquierdo
RB - del flanco derecho
CB - central
LCB - central de izquierda
RCB - central de derecha


porteros: GK

Las posiciones dentro de un grupo (delanteros, defensores, centrocampistas) pueden ser cambiadas en los entrenamientos.
Si el jugador no está en su posición, él no puede jugar en plena fuerza. El coeficiente de la realización de la experiencia puede ser observado en la información sobre el futbolista.



Partidos

El jugador tiene dos características; que son: la experiencia inicial - la que éste tenía cuando fue adquerido en el mercado, y la experiencia corriente (en adelante simplemente la experiencia) es la que se formó durante los partidos. Ésta puede ser tanto más como menos de la inicial. Al haber jugado 1200 partidos se le hace la nulificación de la experiencia según el esquema siguiente:

jugador con la experiencia inicial 1 jugó 1200 partidos experiencia menos de 4.99 se cambia a 1, la que más de 5 baja hasta 5;

jugador con la experiencia inicial 3 jugó 1200 partidos experiencia menos de 4.99 se cambia a 3, la que es más de 5 baja hasta 5;

jugador con la experiencia inicial 5 jugó 1200 partidos con la experiencia menos de 4.99 se cambia a 5, la experiencia más de 5 baja hasta 5;

el jugador con la experiencia inicial 7 jugó 1200 partidos con la experiencia menos de 4.99 se cambia hasta 7, la experiencia más de 5 baja hasta 5;

el jugador con la experiencia inicial 10 jugó 1200 partidos experiencia menos de 4.99 se cambia hasta 10, la experiencia más de 5 baja hasta 5;



Salario

Sube o baja en dependencia del aumento o pérdida de la experiencia. El recargo del salario se hace durante el balance (2 veces por mes). El salario también sube durante los entrenamientos del futbolista.



Tarjetas

accidente cansancio experiencia multa, $ dias tarjetas
contusión del muslo 0.02 0.01 0 0
Ofensa del árbitro 0 0 30 000 1
Corte de ceja 0.01 0 0 1
Trauma del músculo de la pantorilla 0.03 0.01 0 2
Trauma de la articulación tibiotarsiana 0.01 0.01 0 2
Fractura de nariz 0.02 0 0 3
Trauma de rodilla 0.02 0.03 0 4
Ofensa del entrenador del rival 0 0 25 000 0
Tarjeta amarilla por la entrada deslizante ruda 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por el juego con la pierna recta 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por la conducta no deportiva 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por la demora del tiempo 0 0 3 000 0
Tarjeta roja por la falta de última esperanza 0 0 5 000 1
Conmoción cerebral 0.01 0 0 1
Tarjeta amarilla por el juego con la mano 0 0 3 000 0
esguince del músculo 0.01 0.01 0 1
Tarjeta amarilla por conversaciones con el árbitro 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por la entrada deslizante desde atrás 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por la simulación 0 0 3 000 0
Tarjeta amarilla por las faltas acumuladas 0 0 3 000 0
El más prestigioso es el campeonato - el mayor es el traumatismo.



Cansancio

Por el partido jugado el jugador adquiere +0.25 del cansancio y por cada gol metido гол + 1. El cansancio se añade también con las traumas. El mayor cansancio peor juegan sus futbolistas. El cansancio puede ser desminuido con ayuda de la relajación. y